Glass Perlen SpielEl glassperlenspiel (joc de les perles de vidre) és un invent modern, de l'holandès Christiaan Freeling, que creia (erròniament, penso) que als jocs de manqala els mancaven opcions a cada moviment. El nom prové de la novel·la homònima de Herman Hesse. Té la novetat relativa (en el moment en què es va inventar no es coneixien els jocs de manqala xinesos) que hi ha peces amb valors diferents. Equip necessariEl tauler està format per dues rengleres de 5 forats, més un dipòsit per extrem. A part calen 10 pedres i 10 gemmes, 2 vermelles (valen un punt), 2 taronges (2p), 2 groges (3p), 2 verdes (4p) i 2 blaves (5p).
InstruccionsComencem la partida amb una pedra i una gemma a cada forat. Les gemmes van ordenades de dreta a esquerra, de menor a major valor. Considerem el camp d'un jugador els cinc forats que té més propers. El forat de la seva dreta és el seu dipòsit. Juguem alternadament, i les sembres són en sentit antihorari. En el nostre torn agafarem totes les peces d'un forat del nostre camp i les desarem una a una, en l'ordre que volguem, en els forats següents, seguint el sentit contrari al de les agulles del rellotge. Si la darrera peça d'una sembra és una pedra, i acaba en un forat del camp del contrari que té només una peça (abans de la que hi posarem), capturarem. Si la peça que hi havia era una gemma, l'agafarem i la desarem al nostre dipòsit (captura directa). Si era una pedra, agafarem una gemma qualsevol, la que volguem, dels forats del camp del contrari (captura indirecta). Si era una pedra i el contrari no te gemmes al seu camp, n'agafarem una qualsevol, la que volguem, del seu dipòsit (captura indirecta, també). Si no en tingués no capturaríem. Si hem capturat mirem el forat anterior. Si és del contrari i hi hem desat també una pedra i es compleixen les condicions també collim. Això sí, no es poden barrejar els dos tipus de captures. Si el contrari no té peces al seu camp si podem n'hi hem de donar per que continuï jugant, si no és que ja no resten gemmes en joc. En aquest cas podem no donar-n'hi. La partida s'acaba quan un jugador no pot moure. Guanya qui té més punts en gemmes al seu dipòssit. Si tots dos en tenen quinze, guanya el darrer en haver fet un moviment. |